Computational art workshop #1: GLSL

Обзор OpenGL пайплайна, программирование fragment shaders

Цель встречи: Программирование шейдеров, создание аудиовизуальных демо.

Саша сделает небольшой доклад о compute shaders.

Основная часть встречи -- кодим, смотрим результаты на проекторе.

Мы сами только начинаем разбираться с этой темой, будьте готовы работать самостоятельно!