Computational art workshop #2: GLSL
Обзор OpenGL пайплайна, программирование fragment shaders
ВТРЕЧА ОТМЕНЕНА
Цель встречи: Программирование шейдеров, создание аудиовизуальных демо.
Кодим, помогаем друг другу, смотрим результаты на проекторе.
Если вы раньше не программировали на GLSL, рекомендуем перед встречей прочитать первые две главы The book of shaders.
Просим поставить среду разработки KodeLife
Если вы собираетесь на наши встречи в первый раз, пожалуйста, зарегистрируйтесь. Если вы уже были на встречах по GLSL, регистрироваться не надо.
Мы сами только начинаем разбираться с этой темой, будьте готовы работать самостоятельно!