Computational art workshop #2: GLSL

Обзор OpenGL пайплайна, программирование fragment shaders

ВТРЕЧА ОТМЕНЕНА

Цель встречи: Программирование шейдеров, создание аудиовизуальных демо.

Кодим, помогаем друг другу, смотрим результаты на проекторе.

Если вы раньше не программировали на GLSL, рекомендуем перед встречей прочитать первые две главы The book of shaders.

Просим поставить среду разработки KodeLife

Если вы собираетесь на наши встречи в первый раз, пожалуйста, зарегистрируйтесь. Если вы уже были на встречах по GLSL, регистрироваться не надо.

Мы сами только начинаем разбираться с этой темой, будьте готовы работать самостоятельно!